Autodesk 3DS Max & V-Ray: Sharp Djup och biverkning
– "Filmport" En del av kameran bakom slutaren, som fångar ljuset som faller på den och bestämmer det slutliga förhållandet mellan sidorna. Fungerar precis som i riktiga kamrar.
– "Brännvidd" (brännvidd) – Avståndet mellan kamerans främre lins och till den plats där kamerans fokus är belägen och med vilken du kan öka eller minska visningsområdet. Om du vill öka visningsområdet, minska värdena på denna parameter och vice versa.
– "Zoomfaktor" – Det är inte svårt att gissa att det här är inställningarna för kamerans zoom.
– "F-nummer" – Definierar bredden på cellöppningen, indirekt, exponeringen. Små värden skapar en mer suddig bakgrund. På samma sätt som antalet membran av riktiga kamrar.
– "Slutartid" – slutartid, t.e. den tid som slutaren öppnas. Ju lägre hastigheten på slutaren, desto större är oskärpa och vice versa. På samma sätt som hastigheten på slutaren av riktiga kameror.
– "Filmhastighet (ISO)" – Kamerans känslighet för att tända. Ju högre värde, desto känsligare kameran, vilket gör bilder/visualisering ljusare och vice versa. På samma sätt är ISO riktiga kameror.
Hur ser vi egenskaperna "VrayphysicalCamera" sammanfaller till stor del med egenskaperna hos riktiga kameror. Nu när vi har granskat huvudinställningarna kan du börja arbeta.
Steg 1.
För att testa skärpans djup måste vi skapa en testscen. Låt oss gå till panelen "Skapa", Vi väljer där "Geometri" och godtyckligt placera flera lådor, som jag gjorde.
Steg 2.
Vidare i panelen "Skapa" Klicka på knappen "Kameror" I listan med nedgång kommer vi att välja "V-ray" Och skapa "VrayphysicalCamera". Efter skapandet ställer vi in vår kamera som visas i figuren nedan, se till att kameran är riktad mot föremålen och dess mål är där fokus kommer att placeras.
Steg 3.
Nu kommer vi att ändra inställningarna för vår kamera. Välj en kamera, gå till panelen "Ändra". Vi ställer in följande värden här: "F-nummer" lika ‘1’, "Slutartid" lika ‘1000’, och slå också på parametern "Ange fokus" För att uppnå den största kontrollen över kamerans samordningsplan.
Ändra "Fokusavstånd" till ett Lucki-casino.net sådant värde, så att de blå näten befinner sig på den plats där vi vill fokusera. Låt oss därefter gå till avsnittet "Provtagning", Slå på där "Skärpedjup" Och ställ in värdet "Subdivs" Lika ’15’.
Tips: Förändring i betydelse "Subdivs" kan göra djupet av skärpa mer smidigt. Ju högre värde, desto smidigare är resultatet, men tar mer tid att visualisera.
Tips 2: Försök att alltid göra scener i verklig skala. Detta hjälper dig att undvika problem när du skapar och beräknar djupet på skärpan.
Steg 4.
Byt ut utsiktsvyen från vänster från kameran, för detta kommer vi att gå ut genom fönstret "Vänster" Och trycka på tangenten "C" På tangentbordet. Sätt kameran som vi vill.
Steg 5.
För att skapa en effekt "Rack Focus" (Ändra fokuspunkten från ett objekt till ett annat över tid) Vi måste lyfta fram "Fokusavstånd". Slå på alternativet "Auto Key" För att skapa det initiala värdet på denna parameter, flytta, skjutreglaget till vänster längs upp till 60 bilder och ändra "Fokusavstånd" till värdet där du vill fokusera kameran i slutet av rörelsen. Inaktivera "Auto Key" att oavsiktligt prioritera andra parametrar.
Steg 6.
Skapa en ljuskälla "Vraylight" i form av topp "Skapa> lampor> vray", specifika storlekar är inte viktiga, men det borde vara mer än vår scen. Låt oss gå till kamerafönstret, klicka på texten "VrayphysicalCamera01" Och i menyn som visas inkluderar vi alternativet "Visa säkra ramar".
Steg 7.
I projektionsfönstret "Främre" Flytta ljuskällan så att den är över scenen.
Steg 8.
Nu, baserat på vår brännvidd och position för ljuskällan, kommer vi att överväga hur vi gör effekten av sidan i den slutliga visualiseringen. För att göra detta behöver vi flera fler små ljuskällor i vår scen. Låt oss lägga till ytterligare fyra mycket små källor "Vraylight" och placera dem över den andra som i figuren.
Steg 9.
Välja "VrayphysicalCamera", Låt oss gå till panelen "Ändra" Och välj en rullning "Bokeh -effekter". Vad dessa inställningar är:
– "Blad" – Om detta alternativ är påslagen, är bländarens form, och därför kommer själva formen av själva sidan att vara en polygonal form, och antalet vinklar beror på värdet "Blad". Om alternativet är inaktiverat kommer bländarens form att vara rund och sida, också.
– "Rotation" – Om alternativet "Blad" Inkluderat, detta alternativ styr rotationen av den polygonala figuren.
– "Center Bias" – ökar eller minskar ljusstyrkan på varje sida utanför eller inuti sin form. Negativa värden görs av ett ljusare centrum, och positiva ökar ljusstyrkan på den yttre kanten, ett exempel nedan:
Steg 10.
Tänk nu på inställningarna för anisotropi "Anisotropi". I grund och botten snedvrider en förändring i värdena på anisotropi formen på sido horisontellt (positiva värden) eller vertikalt (negativa värden), ett exempel nedan:
Steg 11.
Nu är allt klart för visualisering! För ett mer effektivt resultat kan du gå till rullningen Bildprovtagare i visualiseringsinställningarna och ändrar sin typ till "Adaptiv dmc". Det kommer att göra DOF vackrare.

