Assassin’s Creed: Syndicate [Überprüfung des Spiels]
2014. Assassin’s Creed Einheit. Vielleicht das katastrophalste Spiel der Serie. Der Minus wird als optimiert angesehen. Aber ist es wirklich der Hauptgrund für ihren Versagen? Die meisten werden sagen, dass ja, es ist. Aber die Wahrheit ist, dass der Haupt "Fehler" des Spiels ihre Handlung ist. In einem Spiel, in dem alles um zwei geheime Ordnungen und das Verlust der alten Zivilisation basiert, stellten sie eine Liebesgrenze in das Kapitel, und das Hauptziel war Rache, Rache. Wieder.
Das ursprüngliche Konzept des Spiels war vollständig begraben. Einheit kann sicher als nicht notwendig für den Spin-Post bezeichnet werden, denn er hat der Hauptidee des Spiels, der Konfrontation der Attentäter und den Templern nichts Neues gebracht.
Warum all diese Wörter, fragst du. Zu der Tatsache, dass Menschen, wie sich herausstellte, dass Menschen aus ihren Fehlern lernen. Und Ubisoft ist ein lebendiges Beispiel.
Kapitel zwei. Der Weg der Korrektur
Im Jahr 2015 wurde ein neuer Teil https://rollinocasino.de/ der Serie mit einem Untertitel -Syndikat veröffentlicht. Wie in der Einheit spiegelt der Untertitel die Hauptidee dieses Spiels voll und ganz wider. Aber im Gegensatz zu den oben genannten hat dieser Teil mehr mit dem Vorfahren der gesamten Serie gemeinsam gemeinsam. Die Handlung ist sicherlich nicht die beste, aber hier setzen sich die Hauptfiguren (und ja in diesem Spiel gleichzeitig). IVI und Jacob Fry wollen London befreien und das Leben der Bürger, die unter einem Tyrannen leben, immer einfacher machen. Während Arno nur fickte und sich rächen wollte. In den Zwillingen braten der Geist der Attentäter bereits zu spüren. Und dies ist der erste Schritt auf dem langen und dornigen Weg zur Korrektur und Rückkehr zu den Kanonen der Serie.
Blutschal im Blut des Opfers als Beweis für das ermordete Tor. In der Zeit von Altair verwendeten sie die Federn des Adlers.
Nun, hier geht es um die Konfrontation in früheren Epochen. Aber was ist mit dem Strom?? Hier gibt es immer noch große Probleme. Tatsache ist, dass die Geschichte in der Gegenwart zunächst im Namen des erblichen Attentäters Desmond Meilen erzählt wurde. Aber am Ende des dritten Teils starb er und Informationen über die Konfrontation in unserer Zeit, von der wir begannen, von Gordon Freeman neuer Mitarbeiter Abstergo Industiza, von dem die Attentäter später rekrutierten. Wenn wir für diesen „Charakter“ spielen, konnten wir im abstrakten Büro taumeln und alle möglichen Geheimnisse und nicht sehr Dokumente und Korrespondenz lesen. Diese Informationen reichten aus, um ein Bild von der aktuellen Situation im Layout von Kräften zwischen der Ordnung und der Bruderschaft zu machen. Aber in der Einheit wurde alles anders. Wir haben Zugang zu den Datenbanken und stellten das Sofa vor dem Fernseher auf, und die Informationen wurden ausgegeben Mittels Videoanruf auf Skype in sehr kleinen Mengen. Die Situation hat sich im "Syndikat" überhaupt nicht geändert. Okay, es gibt immer noch eine große Veränderung.
Sie erinnern sich noch an Rebbek Crane und Sean Jointings? Nun, diese beiden von Assasins Creed 2, die immer miteinander stritten. Ente hier in Ubisoft erinnerte sich auch an sie. Jetzt sind ihre Kampfabenteuer in kleinen Einsätzen zwischen den Rennen in Londan gezeigt.
Kapitel drei. Was, hier haben sie hier etwas verändert?
Die Verwendung desselben Motors bedeutet nicht, dass das Gameplay gleich sein sollte. Oder bedeutet immer noch? Nein, in der Tat bedeutet es natürlich nicht. Aber alle Mechaniker in einem Jahr neu zu gestalten, ist nicht realistisch und nicht warum. Trotz der schlechten Optimierung der Einheit war es … nicht schlecht, es in Bezug auf das Gameplay zu spielen. Ja, die Mechanik des Spiels wurde im Vergleich zu früheren Teilen signifikante Veränderungen unterzogen, es hat viel verloren, aber um viele Male weniger als verloren erworben. Trotzdem erwies sich die neuen Mechanik von Parikur als sehr interessant und realistischer, und die zusätzliche Gelegenheit, das Spiel zu hockern und zu schlüpfen, fügte ein Gefühl der Stealth hinzu (und das, ich bitte Sie, im Spiel über geheime Mörder zu bemerken). In dem "Syndikat" war all dies natürlich übrig. Trotzdem gibt es Änderungen. Am auffälligsten ist, dass das Pumpen nicht so idiotisch geworden ist. Zum Beispiel muss die Möglichkeit, auf einer Bank zu sitzen, nicht mehr gekauft werden. Es gibt natürlich wichtigere Veränderungen, wie das Fehlen eines Kuldowns eines Adlervisions. Wenn Sie es verallgemeinern, wird es gespielt, ist alles das gleiche wie zuvor.
Jetzt sehen die Zweige der Fähigkeiten aus. Nutzlose Fähigkeiten sind kleiner und die grundlegenden Fähigkeiten sind besser und umfangreicher.
Kapitel vier. Ob wir auf dem richtigen Weg sind?
Es macht keinen Sinn, alles zu malen, was im Spiel ist, es ist mit einem großen zufrieden und alle Aspekte können einfach nicht in einem Text beschrieben werden, und es wird nicht interessant sein, all das zu lesen.
Wenn Sie zusammenfassen, möchte ich eine Sache sagen. Buchung. "Syndicate" ist natürlich nicht der beste Teil der Serie, aber es wurde im Stil der ersten Spiele gestaltet. Ja, es gibt auch Momente, die repariert werden müssen, aber es gibt immer noch Fortschritte zum Besseren. Die Hauptsache ist nicht, die Kurve des experimentellen. Konfrontation von Attentätern und Templern. Ich möchte auch feststellen, dass Ubisoft technisch gesehen nicht versagt hat. Das Spiel sieht auf PS4 wunderschön aus. Auf dem PC ist alles gleich, im Radeon R9 280x-Spiel bietet stabile 50-60 Frames. Diesmal möchte ich Ubisoft preisen, sie haben es versucht. Natürlich ist nicht alles glatt, und es gibt etwas, worüber man sich beschweren kann. Aber in unserer Zeit kann nur Rockstar ein Spiel aus dieser Skala machen, aber dies ist jedoch ein richtiger Schritt zur Korrektur. Vielleicht warten wir aus diesem Schritt auf ein höheres Maß an Qualität der Spiele, die die Französisch veröffentlichen.

