Assassin’s Creed 3 Rating

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Assassin’s Creed 3 Rating

1 de setembro de 2025 blog-512 0

Etwas wurde plötzlich für ein Experiment interessant, um die Menschen zu fragen, bevor die Überprüfung auf der Website erschien.

P.S. Kostya ist wieder im Avatar, weil es beliebt ist und Sprecher nicht mag.

Assassin’s Creed III

Die besten Kommentare

Ich verlangsame auch.

Wir sind in verschiedenen Sprachen.
Im ersten Teil haben Sie die Zeit des Mordes direkt beeinflusst. Die Karte gestohlen – öffnete die Wege nach außen. Ich hörte dem Shiftman zu, fand heraus, wo die Bogenschützen standen, sie getötet – und sie werden nicht während des Angriffs sein.

Dies war der wahre Assassin’s Creed. Der einzige Erfolg hing von Ihren Bemühungen ab. Nur das Ergebnis hing vom Ansatz ab.

Nach dem ersten war das nicht keiner Teil. Nur Skripte, drücken Sie nur X, um zu gewinnen.

Lassen Sie mich raten, ich wollte sagen Passage, Jetzt versuchen Sie, den bevorstehenden Drilling zu bewerten?

Er stimmte für Buchung, Aber das Spiel verdient es immer noch toll, Weil die Anzahl der geleisteten Arbeiten Überrascht. Sogar einfach gleichzeitig gleichzeitig, freut sich, die gesamte Grenze in Kollider mit der Berechnung unter Doxepa Practical Animations – Titanic und Filigree arbeiten gleichzeitig ein. Noch hat noch niemand eine solche und eine solche Skala getan.

In dieser Angelegenheit, dann im Spiel "Assassin Credo", stellt die Hauptfigur dieses Credo sicher auf. Beurteilen Sie sich selbst:

1) Connor tötet ruhig die Unschuldigen, https://winlegendscasino.de/ wenn auch nicht direkt. Ich werde erklären: In der Mission, in der Sie Teerboxen mit Schießpulver in die Luft sprengen müssen, ist Connor absolut keine Sorgen, wenn friedliche Bürger neben dem Fass stehen. Das Spiel legt uns nicht bei der Untergrabung von zwei oder drei Fischern vor, gibt keine Gelegenheit, sie von dort aus zu entfernen, und wenn es gibt, spielt es keine Rolle, weil ein solcher Mord der Bestrafung nicht folgt.

2) Connor lehnt seine Feinde ständig offen aus, obwohl das zweite Prinzip des Credo ein Verbot von direkten Zusammenstößen ist. Attentäter greifen nur aus dem Schatten an, wahr? Frivfive! Connor steht systematisch dem Gesicht mit seinen Feinden und oft oft, ohne sie zu töten. Dies führte jedoch zum Zusammenbruch von Altairs Karriere auf einmal ..

3) und schließlich die letzte. Connor (ebenso wie Ezio) verächtlich nicht zu verachten und auf jede mögliche Weise, um die Bruderschaft zu kompromittieren. Er trägt einen ständigen Anzug, der komplett mit Symbolen der Bruderschaft bedeckt ist (was ehrlich gesagt dumm ist). Er verpasst auch die Gelegenheit, seine Feinde immer wieder zu töten, was ihnen logischerweise Zeit gibt, sich auf seinen nächsten Angriff vorzubereiten und möglicherweise die gesamte (wenige) Ordnung zu beenden.

Warum bin ich alle … oh ja, das Spiel schwebt in Scheiß!

1) Ich habe den Fall von nur einer Mission beschrieben, weil bisher nur ein Drittel des Spiels vergangen ist. Ich kann argumentieren, dass ich noch ein paar Momente finden werde. Aber ehrlich gesagt habe ich meinen Wunsch verloren, weiter zu gehen ..

2) Sag es mir nicht. Stealth ist keine Stealth, sondern das Handlungsprinzip im ersten Teil war ein geheimnisvoller. Wir machten uns auf den Weg durch die Menge zum Opfer, beobachteten die Szene von der Menge der Menschen wieder und verursachten einen geheimen Schlag. Dann musste ich von der Wache verwunden, aber zumindest Altair tötete sein Tor heimlich. Connor wird zuerst vor dem Tor aufleuchten, dann auf einem Pferd hinter ihr zögert, dann die Armee der Wachen töten und erst dann das Ziel töten. Bisher habe ich die Momente nicht getroffen, in denen Sie mein Ziel töten können, ohne die verdammte Revolution zu beginnen.

3) Hier haben Sie das Pfosten aller Teile des Attentäters beleuchtet, aber im ersten Teil sieht dieses Thema mit Altairs Outfit mindestens ein wenig glaubwürdig aus, weil Menschen mit ähnlichen Kleidern in Städten gelaufen sind. Ab dem zweiten Teil trugen die Hauptfiguren einfach idiotische Outfits, die mit den Symbolen der Attentäter bedeckt waren, mit denen Sie keine Wassermenge verstecken werden. Vor dem Hintergrund dieser Idioten sieht Altair aus wie ein Gott der Geheimhaltung und ein Meister der Reinkarnation ..

Sie tauchen bereits in die Philosophie der historischen Wahrheit ein. Es gibt überhaupt keine Rede davon, ich habe bereits Klarheit gemacht. Ich wiederhole noch einmal in einem geeigneteren Modus: Die Ismailis -Ära hat keinen Einfluss darauf. Wenn Sie eine Fermentation mehr mögen, bin ich froh für Sie. Dies ändert jedoch nicht die Essenz. Im Spiel geht es nicht um die Attentäter, aber der Name im schlimmsten Sinne ist den Drehbuchautoren aus Gründen gewidmet, die etwas niedriger beschrieben werden. Credo im Spiel ist viele Male gebrochen.

Es ist erstaunlich, wie einfach es ist, sich daran zu gewöhnen, das Gehirn auszuschalten, und wie einfach es ist, das Handlung und das kulturelle Grundprinzip zu vergessen, wenn Sie die Horden von Loyalisten und einen Bären zusätzlich mit einem Klick auf einen Klick töten können.

"Das Credo bestellt uns nicht, um frei zu sein, die Credo beauftragt, weise zu sein.".

Mit einem virtuosen Eigentum an der Tastatur konnte der erste Teil bei einer Gefangennahme (dh sie alle töten) und am Ende jedoch keine andere Wahl hinterlassen, so war es so, dass es so war?

In den nachfolgenden Teilen des traurigen, teilweisen Pseudo -Historismus trafen sie den Pseudo -Historismus vollständig. 200 Jahre! Die wirklichen Anordnungen der Attentäter haben nicht einmal das Mittelalter überlebt, was ist die Renaissance dort ..

Und jetzt stellt sich heraus? Diskrepanzen zwischen den Attributen der Ismailis und der Stealth -Explosion in verschiedenen vorübergehenden Epochen? Und eine Reihe von Menschen, die die Stimme eines Moderators beachten, gibt vor, alternative Pseudo -historische Freen dessen zu sein, was wir im Spiel haben? Ist es lustig für dich?

Das Thema Spielanalyse ist im Internet sehr rutschig, wenn nicht schwierig, mich zu stechen (und alle Leser zusätzlich) In der richtigen Richtung. Wo es eine Methodik zum Schreiben von Spielbewertungen auf der Ebene Ihrer Überlegungen zur Aufzeichnung der Stimme zu Hause gibt? Was Sie aufbauen müssen, um aufzubauen? Weil ich das aufrichtig das Gefühl habe Du Sie beginnen von den Wünschen Ihrer linken Ferse. Das ist richtig?

Altair wurde in den kanonischsten dramatischen Traditionen registriert. Wenn Sie lange geschnittene Szenen vor den Missionen bestehen, kann dies natürlich nicht gefangen werden.

Das lobenswert aus diesem Grund:
Wie viel in AC3 -Gegnern sind Brüste> _> und nicht nur Brüste, sondern auch Menschen mit Down -Syndrom, die unter dem Trocknen des Gehirns leiden. Nun, das ist sogar niedriger als das Level des Freizeitspiels.
Besonders in den Bildschirmschoner, wenn sie uns zeigen, dass die Gegner von den Gewehren in uns zielen, aber wenn der Bildschirmschoner passt, gehen sie mutig mit einem Schrei: Ehei, in der Hand -zu Hand. Wir haben Waffen, aber wir wissen nicht, wie man sie benutzt.
Ja, und verdammt noch mal, wenn Gegner eine Orave gegen uns sind. Sie können uns ruhig mit der ganzen Menge anziehen und wie Gopniks einfrieren. Aber kein Pfannkuchen, wir werden dumm stehen und beobachten, wie er unsere Verbündeten bezeichnet. Nun, für alles, was ein Heiliger, als ich auf einen über einen stürzte und anfing zu zerkleinern, schießt du mindestens jemanden in meinem Rücken (besonders der Fall beim Spielen für Dazmond), du hast EPT bis zu 3 Sekunden in diesem Fall! Ja, auch ein Hang wird damit umgehen.
Ich kann nicht, es fühlt sich an, als würde ich mit Hockern in der Küche kämpfen.

Wenn wir über historische Basis sprechen, wurde der Orden der Attentäter überhaupt von Hash getötet. Daraus ging es -sie nannten Hashishins (oder ähnliches) und dann trat dieses Wort als Attentäter in die englische Sprache ein. Also, warum wurden die Jubiläen nicht mit Assassin Creed Hash gefüllt?? Beginnen wir damit.

IMHO nach dem persönlichen beschissenen Messgerät – nicht niedriger als "lobenswert" oder sogar höher. Ich mache keine Bewertungen usw., sondern spiele nur Spiele, die ich mag. Der erste Attentäter ist nicht vorbei, ich war nur müde von dem, was der Charakter da war – Langeweile. Der Rest ging am Ende ohne einen Tropfen über die verlorene Zeit und gähnt nie nur von Langeweile. Assassins Creed 3 präsentierte im Allgemeinen eine Reihe von Emotionen: Aus dem Meeresschlachten gegen epische Musik, gut beschriebene Charaktere, zu einer großartigen Handlung, in der die Grenze zwischen den Tempel und Assassins endlich verschwommen ist (es war lange Zeit Zeit). Und Bewertungen und Meinungen sind mir jetzt nicht wichtig, ich habe das Spiel durchgemacht und mir eine Einschätzung für mich selbst gegeben.

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