Überzeugung eines Attentäters. Von Aquas avenchura bis RPGs mit Tsipern. Teil 1: Sand des Nahen Ostens

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Überzeugung eines Attentäters. Von Aquas avenchura bis RPGs mit Tsipern. Teil 1: Sand des Nahen Ostens

29 de agosto de 2025 blog-512 0

Haftungsausschluss
Dieser Blog wird ein wenig mehr als vollständig aus den Gedanken und Nostalgie des Autors bestehen, als die Kapuzen weißer waren und die Türme vernünftig sind. Der Autor verfolgt nicht das Ziel, die Gefühle eines Menschen zu verletzen oder die Gefühle eines Menschen zu verletzen. Er möchte nur ein Teilchen seiner Kindheit teilen.

Ich erinnere mich an die Zeiten, in denen die dynamischen Partikel des Sandes zwischen den Zähnen knarrten und die Farbkorrektur die Illusion der Wärme erzeugte – ich erinnere mich an die Zeiten Überzeugung eines Attentäters. Es war bereits ein entferntes Jahr 2008, dann wurden wir von offenen Welten nicht so verwöhnt, weil der erste Attentäter die Aufmerksamkeit vieler Spieler, einschließlich mir, auf sich zog. Kapuzen, listige Klingen, Kreuzfahrer, Park-U-UU-All dies verursachte dies in unseren noch nicht starken Köpfen wilde Freude. Ich erinnere mich noch, wie ich in meinen Tagen nach der Schule in einen Computerclub gegangen bin, um einen Attentäter zu fahren. In jenen Tagen haben wir uns nicht um den Kontext gekümmert: Wer sind wir?, Warum sind wir??, Warum sind wir?? -Es war alles egal, es war wichtiger, dass es eine Art verdächtiger Typ in einem weißen Gewand und ein Kreuz darauf gab. Hey, warum er Französisch spricht?

Trotzdem kannten wir im Laufe der Zeit das Spiel vollständig, was in zwei Phasen unterteilt war: Modernität Und Erinnerungen.

Modernität

Unsere Zeit beschreibt ein Wort gut – Langeweile. Die Spiele wurden von schönen KAT -Szenen entzogen, weshalb die gesamte Produktion im Grunde genommen mit der Tatsache verbunden war, dass zwei oder mehr Charaktere kommunizieren, und wir (Spieler) sind frei, um durch die geschlossene Gegend zu laufen und sie zu "hören". Natürlich ist es schwierig, aus einem Debütspiel in einer Reihe von Produktion von Tarantino zu fordern, aber dies verursachte jedoch nur den Wunsch, eine Szene zu verpassen. Ich denke, dass in diesem Spiel meine soziophobischen Neigungen enthüllten, dass ich bei der ersten Passage immer mit meinem Rücken zum Gesprächspartner Altair gewandt habe, angeblich ist er ein „böser Kerl“. Im Allgemeinen ein Versuch, der Handlung des Spiels in zu folgen "Modernität" wird Sie daran erinnern, den Film anzusehen"Verteidiger" Aus dem Regisseur Sarik Andreasyan. Alles wird in Dialogen serviert, mit vollständigen Statik, obwohl er manchmal anbietet, die Kamera an festen Stellen zu vergiften oder immer noch um den Gesprächspartner herumzukreisen. Wir haben auch die Möglichkeit, die Korrespondenz von Forschern zu lesen, die uns sagen sollten, wer die Absthero ist, und uns plötzlich aufzudecken. Oh ja, Abstergo. Abstergo ist ein Anti -Utopic Company Company, direkt aus Cyberpan, der versucht, Wurzeln in alle Bereiche des Lebens der Menschen zu bringen, weil (plötzlich) ist eine Tochtergesellschaft des Templers – die Blut Feinde der Attentäter.

Erinnerungen

Dies ist ein völlig anderes Niveau: 4 sind groß und 2 nicht so Standorte. 4 Städte, ein Intercity und linearer Ort. Lohnt es sich, Ihnen mit einem Auge zu sagen, wie die Standorte mit hoher Qualität ausgearbeitet wurden?. Ich denke, Sie werden beredt über die Größe der Standorte sein Collectobals (Flaggen), die an jedem Ort ausreichten.

Alle Spieler waren, um es leicht auszudrücken, intro, was bereits gerichtet war, und ich denke, alle haben versucht, es im Spiel zu wiederholen, aber es gab einen Fang – – es gab einen Fang – – Armbrust. Persönlich glaubte ich mit meinen Freunden, dass ich alle Flaggen herausgenommen und alle Templer getötet hatte (60 Menschen trainiert, um unsere Angriffe zu pagern und zu schlagen), Dann werden wir kostbar Armbrust. Natürlich hatte niemand genug Nerven, um alles zu sammeln. Wenn wir dies noch tun, hätte unsere Enttäuschung keine Grenze, weil es nur war Fahrrad.

Zusätzlich zu den ausgearbeiteten Orten, die ich nicht nur auf dem Dach von den Wachen rennen wollte, sondern auch ruhig, zu Fuß auf den Straßen, enthielt das Spiel einen einfachen, aber angenehmen Kampf – ein Schlag, ein Dion, ein Gegenangriff, Abfangen und die Fähigkeit, Fersen zu blinken. Und wenn Sie den letzten gewählt haben, begann die alte, freundliche Verfolgung im Stil Gta. Um es zu beenden, könnten Sie alle Wachen töten (der gegen den Code und den bla bla bla verstößt), Entweder kanonisch verstecken: In einer Menge von Mönchen/Imamov, sitzend auf einer Bank, in einem Heuhaufen oder in einem Pavillon. Die Freiheit unterscheidet sich deutlich von den Vorteilen des Spiels. Wenn wir in der Neuzeit durch ein geräumiges, aber immer noch ein Gefängnis begrenzt sind, dann haben wir hier etwas anderes – vollständige Freiheit in allem.

Wie es beginnt Synchronisation https://1red-casino.de/ (Lokales Analogon des Kapitels): Wir erhalten eine Mordaufgabe von Al-Maalim (Mentor aller Attentäter) Und alles. Tun Sie, was Sie wollen, stehlen Sie zumindest die Messer aus den Banditen und töten Sie alle, die Sie sehen (Obwohl Sie aus dem Mord an Zivilbevölkerung einen Minus in Karma in Form von Verlust aus der Gesundheitsskala (die auch im Synchronisationsstil hergestellt wird, hat Ihr Vorfahr niemanden aus friedlich getötet und hat die Schläge nicht verpasst.

Briefing, Intelligenz, Mord, Briefing, Intelligenz, Ubisivto – Romantik (und glauben Sie mir, nicht grundlos)

Festung und Basis der Attentäter – Masiaf
Aber wenn wir anfingen, das zu tun, was bestellt wurde, gingen wir entlang der geschärften Szenario – gingen in die Inter -Wege, die als „Königreich“ bezeichnet und in die Stadt gingen, und es gab 4: Masiaf – die Basis der Attentäter, Ara – die Hafenstadt, Jerusalem und Damaskus – Tatsächlich zwei große muslimische Städte. Als Rückkehr zum Thema des Standorts ist es hinzuzufügen, dass der Spieler in Bewegung begrenzt war. Zum Beispiel hatten wir immer einen Eingang in die Stadt, und außerdem konnten wir die Stadtmauern nicht auf separate Türme und Festung in Acre erklimmen, die von Wasser umgeben sind. Es ist erwähnenswert, dass Altair unter dem Tommy -Versetic -Syndrom leidet – er weiß nicht, wie man schwimmt.

Aber wieder zu unseren Widder. Jede Stadt: Jerusalem, Akra und Damaskus – sind in 3 Bezirke unterteilt: arm, proletarisch und bürgerlich. Jeder Distrikt hat seinen eigenen Nachlass und seine eigene Bevölkerung, die durch die Kleidung, das Aussehen und die Struktur von Gebäuden identifiziert werden können. Gameplay spiegelt sich in keiner Weise wider.

Sie werden in der armen Gegend nicht ausgeraubt, wenn Sie überhaupt kein Geld haben.

Und hier lohnt es sich, über den Teufel zu sprechen, der in Details steht:

Erstens Dies sind Menschen: Sie sind völlig anders, zum Beispiel können Sie Banditen treffen, in denen Sie Messer werfen können, anstatt zu Masiaf zurückzukehren. Träger, Leute, die etwas von einer Seite zur anderen tragen, und wenn Sie sie verletzen, lassen sie ihre Fracht fallen und beschuldigen Sie, die Leute werden auf Sie zurückblicken und Sie werden das Falsche für einen versteckten Mörder, Aufmerksamkeit, da man den Knopf drücken kann und Altair begann, die Menschen ordentlich wegzuschieben, um die Leute wegzuschieben, um die Leute wegzuschieben, um die Menschen wegzuschieben, um die Menschen wegzudrängen.

Während des ersten Starts von Animus absolvieren wir ein ziemlich nachdenkliches Training, in dem wir unter anderem Menschen unterrichten. Diese Aufgabe wurde für uns erledigt, indem eine riesige Menge von Frauen mit Krügen auf dem Kopf, die eng in einem Kreis kam, durchläuft. Ehrlich gesagt ähnelt diese Szene einer Menge von Leuten, die in spielen Pokemon gehen, Wo ist Ihre Aufgabe, dieselbe Menge durchzugehen?.

Patienten sind Psycho, die Sie treiben und auch Aufmerksamkeit erregen, oder diese lieben Menschen können Sie vollständig ins Wasser schieben, was für Altair tödlich wird, denn wie Sie wissen, sind alle Attentäter Zucker. Bettler – Jungfrauen, die Almosen fragen, die Altair daran hindern, sich zu bewegen.

Zweitens Verwirkung: Straße, für … Wände, Zählungen. In jeder Stadt gibt es einige Details.
Zum Beispiel im Morgen Das schlechte Gebiet ist baufällig, da seit der Belagerung nicht so viel Zeit vergangen ist. Es gibt eine Kirche im Süden mit dem höchsten Turm im Spiel. Und bereits im Osthafen.
Damaskus Unterscheidet durch einen großen Basar, "Gebiet", erinnert an ein Café, ein Anwesen und Bibliotheken eines lokalen Gouverneurs für Theologen.
Jerusalem Dies ist ein Tempelberg, eine kleine Festung von Schmuggler, ein Friedhof und viele Kirchen: Christ, Juden und Muslim.

Dritte Das ist der Wind. Und hier meine ich es ernst, im Rest der Teile habe ich dieses Detail nicht beobachtet. Wenn Sie anhalten und einfach auf dem Dach stehen, werden Sie feststellen. Wenn Sie auf der Straße stehen, werden Sie diesen Effekt nicht bemerken.

Vierte Dies ist ein erstaunliches Merkmal des ersten Teils. Sie werden das Interesse, die Hardcore und die Faszination des Spiels erheblich erhöhen, hat die Schnittstelle einfach getrennt. Danach begann das Spiel von Anfang an zu spielen. Sie müssen sich die Charaktere anhören, mit denen Sie interagieren. Zum Beispiel gibt es in jeder Stadt einen örtlichen Zweig der Bruderschaft der Attentäter, wo es seinen Mentor geben wird. Nach einem Briefing in Masiaf können Sie in eine der Städte in den örtlichen Zweig der Bruderschaft gehen und herausfinden, wo und was Sie anhand seines Tipps suchen müssen, können Sie Informationen finden, die ausreichen, um zu töten. Wenn Sie jedoch Ihre Aufmerksamkeit miteinander verbinden, an Pening und Hören auf Sie neue Hinweise verstehen und finden, um eine vollständige Synchronisation zu erreichen(100%). Informationen zum Mord erhalten, Sie
Holen Sie sich Tipps: Wo die Bogenschützen stehen werden, welche Türen geschlossen werden, wie man am besten zum Feind kommt und so weiter, vergessen Sie nicht, sie vor dem Mord zu sehen.

Nachdem Sie über die Pluses gesprochen haben, können Sie es erkennen und Über die Minus.

Der erste Minus Es gibt Monotonie – lassen Sie Masiaf routinemäßig und gehen Sie zu Wild Pferde in die Stadt, gehen Sie durch die Wache am Eingang, öffnen Sie die Karte, führen Sie die gleichen Aufgaben aus (Lauf, nehmen, schlagen, sammeln), Gehen Sie in die Abteilung, gehen. Sie müssen diesen Algorithmus 9 Mal durchlaufen, und es wird ungefähr 10 Stunden Schmerzen dauern, wenn Sie sich entscheiden, das Spiel in einer Lücke in einer Lücke zu durchlaufen.

Der zweite Minus ist das Pumpen von Altair. Zunächst ist Altair ein Attentäter -Meister, aber wegen einer bestimmten Punktion wurde er zuvor entlassen Shokhi Anfänger und in diesem Set ein Neuling kann der Spieler den Feind nicht einmal zählen, was darauf hindeutet, dass der Spieler zunächst heimlich handeln wird. Später erhalten wir jedoch bestimmte Dinge wie ein Gürtel, eine Scheide zum Werfen von Messern, einen Dolch, ein verbessertes Schwert und einen verbesserten Dolch. Nach jedem Mord kehrt Altair einen Teil seiner Ausrüstung aus.

Obwohl die Minus weniger sind, ist die erste sehr wichtig, was den Rest der Vorteile für die meisten Spieler blockieren kann.

Ich habe versucht, die Handlung nicht zu berühren, bis auf die Rolle in der Gegenwart, da diejenigen, die in der Zeit gespielt haben Asassins Glaubensbekenntnis Sie erinnern sich an ihn und an diejenigen, die nicht … nun, ich hoffe, dass ich für Sie viele Argumente und Argumente vorgelegt habe, in denen ich spielen kann Asassins Glaubensbekenntnis Zum ersten Mal oder um sich zu verlassen, um interessanter zu werden, ohne Schnittstelle.

Und in diesem Sinne verabschiede ich mich von meinem Leser. Spielen Sie gute Spiele. Wenn Sie möchten, teilen Sie Ihre Erinnerungen und Eindrücke der ersten Passage in den Kommentaren mit. Wenn wir das nächste Mal in einer Vollblut, starke Fortsetzung treffen, in der nur mehrmals mehr. Über die großen und mächtigen ..

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